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【評測】《交鋒聯盟》華麗演出,合作鬥智對抗對手!
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ptc88123
ptc88123
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發表於 12-7-2017 19:42:16
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本帖最後由 ptc88123 於 12-7-2017 19:43 編輯
01
這一款遊戲的開發公司來頭可不小,是製作日本目前最賣座手遊《怪物彈珠》的公司XFLAG,當初宣布這遊戲的時候,官方口風捏得很緊,完全不讓人知道這是一款什麼遊戲。個人看到對戰競技的時候,還在想會不會又是一款MOBA類的作品,直到公開生放送後才看到真實面貌。
事實上《交鋒聯盟》的遊戲風格第一眼看起來會比較像是下棋遊戲,但是筆者實際玩過以後,認為這算是一款卡牌對戰遊戲,以下會開始筆者會比較快速地介紹內容。
【介面】
《交鋒聯盟》的介面看起來色彩非常的鮮明,加上銳利的線條造成硬派和速度感,可以讓人體會到他的遊戲強調的特色還是比較熱血和刺激的層面。
初期如果玩家不是在台灣區下載的話,教學模式會用英文帶過,而這部分對於一些懶得看英文的人來說會比較吃力點,但等到通過教學模式後,有中文可以切換,而且這遊戲中文不但只是介面換成繁體中文,連遊戲中的系統語音幾乎都變成中配了,可見得XFLAG對台灣區的投注心力是非常多的。
02
▲雖然說是英文,但是我想不熟的人也能看圖猜故事吧(笑)
大致上,《交鋒聯盟》的遊戲設計和一般日式手遊無異,組隊系統、轉蛋系統、任務系統等該有的都有,唯一沒有的就是養成的部分?沒錯!《交鋒聯盟》不需要花大量時間養角色,雖然有一個讓角色變化的設計,但這個就比較接近同公司怪物彈珠的進化VS神化。
體力系統筆者玩過的感覺,遊戲體力只能打10場遊戲,也因為沒有練等要素,體力用完就沒了,事實上是一款比想像中還要不花時間的遊戲。
03
▲遊戲的主介面,夥伴可察看好友是否線上,鬥士則是編隊,挑戰是成就系統,而任務則是每周的活動目標,玩家可以自行查找。
04
▲遊戲內的成就系統,可以看的到獎勵非常豐厚
【遊戲】
遊戲概念是在3X4的場地上,將對方的Leader打倒就好,基本上是以2V2為主體去設計的,當然這遊戲也允許1V2,每一次玩家手中都會拿到2個角色,接著就是在限制時間內選擇一個放置到場上。
角色身上的箭頭會朝向敵人時,會依照攻擊力造成傷害,而箭頭指向我方時,則可以讓我方的角色進行攻擊,假設第二個角色又指向第三個角色,那麼就可以在進行連鎖攻擊,也因此要用什麼角色進場攻擊,還是安排連鎖布局,都需要花費巧思來行動。
05
▲連鎖佈局看起來很複雜,實際上比想像中還要容易理解。如果玩家只有一人遊戲,那一回合就有兩次的行動,但手牌依然分成兩推使用。
另外要說明的是,無論是否有使用角色,回合結束後都會洗牌,所以沒有扣王牌這個行為。
說到這個,筆者來說明一下的編隊,玩家要先從五個陣營選擇一個出來當主要隊伍,目前遊戲內的五大陣營分別是,「十八番街」、「恐怖玩具」、「機巧一族」、「動物健將」、「審判專家」。各陣營的角色無法同時放在同一個牌組,只有共通陣營的角色可以放入陣營內。而陣營的LEADER基本上就是開場會在場上的角色,除了有特殊血量和箭頭外,最重要的是它有專用的必殺技。具有一定扭轉局勢的效果。
◆恐怖玩具◆
◆審判專家◆
◆機巧一族◆
◆動物健將◆
◆十八番街◆
就算不進行對戰,遊戲內也有對抗電腦的活動,不過電腦難度可選擇外,本身都會有特殊規則,在這前提下玩家需要較多的思考和佈局才有可能勝利。
06
▲每個角色都有自己的個性和箭頭,要如何搭配可說是一門學問。
07
▲活動就有s稀有角色可拿,真的很不錯
【畫面】
這遊戲的演出畫面十分豐富,介面視覺直觀而且圖像式的按鈕也十分出色,戰鬥的時候角色顯示為3D模組打鬥十分逗趣外,連鎖的視覺演出也很不錯,戰鬥中不會讓人覺得煩躁,另外隊長使用必殺技的時候,必殺技演出,每個角色都有各自的切入畫面,有興趣的人可以自己多嘗試看看。
加上遊戲內的語音量也十分驚人,整個比賽中的氣氛是十分熱鬧的。
08
▲勝利的畫面,充滿立體感。
【總評】
個人簡單給分如下:(滿分10分)
★對戰性:8分★
永遠不知道對方會用什麼方式逆轉你的佈局,簡單又不失去思考對弈內容。
★畫面性:9分★
畫面表現真的可圈可點,比較容易詬病的大概就是耗電量比想像中高。
★介面操作:9分★
按鈕的中文字體都有經過設計,看得出來各種細節與用心,按鈕分類很清楚不會迷路。
★耐玩性:7分★
初期的棋子初期太少,對戰偶而會有重複的,雙方在戰術上的變化比較容易被看破,需要一段時間才能成熟,另外就是無很明顯的養成要素,玩家不太需要長時間黏在這遊戲上。就這點來說比較適合輕度玩家選擇。
★個人部分:7分★
作為手機對戰來說,目前環境可說是一片血海,《交鋒聯盟》作為一個全新的IP來說,認知度很明顯不是這麼的廣,轉蛋系統只要抽一隻就好,抽再多也只是堆運氣,加上這遊戲轉蛋要出US角色不算太難出,初期又送30連抽,算是相當佛心的一款。
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